# Pets

Agora é possível desbloquear os pets lobo e gato gratuitamente no passe de batalha , e nos nossos [<mark style="color:purple;">**VIPs**</mark>](/inicio-1/vip.md) sempre tem novidades.

Lobo: basta domar um lobo e dar clique esquerdo com laço\
Gato: Basta domar o gato e dar clique esquerdo com carne de coelho crua&#x20;

### Pets disponíveis [<mark style="color:purple;">**VIPs**</mark>](/inicio-1/vip.md).

Atualmente, temos apenas alguns pets disponíveis para serem capturados, são eles:

<details>

<summary><a href="https://minecraft.wiki/w/Cat"><img src="https://minecraft.wiki/images/CatFace.png?613ec" alt="" data-size="line"></a> Gato</summary>

Vida base: 20

Velocidade: 0.3

Comida: Bacalhau (cod)

Requisito para captura: Ter previamente domado

Item para captura: Corda (lead)

</details>

<details>

<summary><a href="https://minecraft.wiki/w/Polar_Bear"><img src="https://minecraft.wiki/images/PolarBearFace.png?6a217" alt="" data-size="line"></a>Urso polar</summary>

Vida base: 20

Velocidade: 0.3

Comida: Bacalhau (cod)

Requisito para captura: Estar com 10% da saúde máxima

Item para captura: Corda (lead)

</details>

<details>

<summary><a href="https://minecraft.wiki/w/Goat"><img src="https://minecraft.wiki/images/GoatFace.png?81f5e" alt="" data-size="line"></a> Cabra</summary>

Vida base: 20

Velocidade: 0.3

Comida: Trigo (wheat)

Requisito para captura: Estar com 10% da saúde máxima

Item para captura: Corda (lead)

</details>

<details>

<summary><a href="https://minecraft.wiki/w/Iron_Golem"><img src="https://minecraft.wiki/images/IronGolemFace.png?e15db" alt="" data-size="line"></a> Iron Golem</summary>

Vida base: 20

Velocidade: 0.3

Comida: Barra de ferro (iron ingot)

Requisito para captura: o mob deve ter sido criado pelo jogador

Item para captura: Bloco de ferro (iron block)

</details>

<details>

<summary><a href="https://minecraft.wiki/w/Bee"><img src="https://minecraft.wiki/images/BeeFace.png?7220c" alt="" data-size="line"></a> Abelha</summary>

Vida base: 20

Velocidade: 0.3

Comida:

* Papoula (poppy)
* Dente de leão (dandelion)
* Orquídea azul (blue orchid)
* Alho silvestre (allium)
* Flor silvestre azul (azure bluet)
* Tulipas: vermelha, laranja, branca e rosa
* Margarida (oxeye daisy)
* Centáurea (cornflower)
* Lírio do vale (lily of the valley)

Requisito para captura: Estar com 10% da saúde máxima

Item para captura: Favo de mel (honeycomb)

</details>

<details>

<summary><a href="https://minecraft.wiki/w/Allay"><img src="https://minecraft.wiki/images/AllayFace.png?f466a" alt="" data-size="line"></a> Allay</summary>

Vida base: 20

Velocidade: 0.3

Comida: Fragmento de ametista (amethyst shard)

Requisito para captura: Estar com 10% da saúde máxima

Item para captura: Corda (lead)

</details>

<details>

<summary><img src="/files/yBqVuEiDPsSDMRWVsgD0" alt="" data-size="line"> Papagaio</summary>

Vida base: 20

Velocidade: 0.3

Comida:

* Biscoito (cookie)
* Baga doce (sweet berries)

Requisito para captura: Ter previamente domado

Item para captura: Corda (lead)

</details>

<details>

<summary><img src="/files/IqWrojOfwYv8cfd1xNuR" alt="" data-size="line"> Enderman</summary>

Vida base: 20

Velocidade: 0.3

Comida: Fruta do coro (chorus fruit)

Requisito para captura: Estar com 10% da saúde máxima

Item para captura: Vara do end (end rod)

</details>

<details>

<summary><img src="/files/KXYA8tS9NwwS8Qsi4rKe" alt="" data-size="line"> Blaze</summary>

Vida base: 20

Velocidade: 0.3

Comida: Pólvora (gunpowder)

Requisito para captura: Estar com 10% da saúde máxima

Item para captura: Balde de lava (lava bucket)

</details>

<details>

<summary><img src="/files/KVKn8m4MhmvfZEPbVn0W" alt="" data-size="line"> Devastador</summary>

Vida base: 20

Velocidade: 0.3

Comida:

* Bife cru (beef)
* Carneiro cru (mutton)

Requisito para captura: Estar com 10% da saúde máxima

Item para captura: Bife cozido (cooked beef)

:information\_source: Chance de captura: 50%

</details>

<details>

<summary><img src="/files/TcDm6ZWNB5QMXE1lTABk" alt="" data-size="line"> Phantom</summary>

Vida base: 20

Velocidade: 0.3

Comida: Carne podre (rotten flesh)

Requisito para captura: Estar com 10% da saúde máxima

Item para captura: Membrana de phantom (Phantom membrane)

</details>

<details>

<summary><img src="/files/Trrr2A20swY9vB2csBBe" alt="" data-size="line"> Vex (exclusivo)</summary>

Vida base: 20

Velocidade: 0.3

Comida: Ferro bruto (raw\_iron)

Requisito para captura: Estar com 10% da saúde máxima

Item para captura: Espada de ferro (Iron sword)

</details>

### Como capturar um pet

{% stepper %}
{% step %}

### Encontre o pet para capturar

{% endstep %}

{% step %}

### Saiba os requerimentos antes de capturar

Alguns mobs possuem alguns requisitos e precauções para capturar e pós captura, leia com atenção antes de capturar algum.
{% endstep %}

{% step %}

### Capture o pet usando o item necessário

Cada tipo de pet requer um item especifico como uma corda, pólvora, bife etc para serem capturados. Com o item em mãos, a**tinja** no mod até que ele seja capturado e transformado em seu pet.
{% endstep %}
{% endstepper %}

Caso o pet for capturado, a mensagem "<mark style="color:green;">**Você domesticou um pet! Será um bom animal de estimação.**</mark>" aparecerá, em seguida a mensagem "**por favor selecione uma habilidade para "**<mark style="color:blue;">**pet**</mark>**". (**<mark style="color:orange;">**/pcst**</mark>**)**" também aparecerá, isso significa que o pet foi capturado com sucesso e você precisará selecionar uma **árvore de habilidade** para ele.

Seu pet pode ter um **nome personalizado** ao digitar o comando **/petname (nome)**. Ao alterar o nome do seu pet, certifique-se de formatar da maneira desejada colocando letras maiúsculas e cores.

### Árvores de habilidade

Ao capturar um pet, ele poderá ter/conceder alguns atributos tanto a ele mesmo, quanto ao dono.

O menu de seleção de árvore de habilidade ficará disponível depois de capturar um pet através do comando **/pcst.** Estas são para o pet, como classes para  jogadores (mago, arqueiro, andarilho etc), e com classes, habilidades são dadas a que às obtém. Algumas classes e habilidades disponíveis até o momento são:

#### **Combate**:

* Dano (nível 1: +1.2, nivel 10: +4.3, nível 15: +6.4, nível 20: +8.5)
* Cura ( 1 de vida a cada 1 segundo)
* Repulsão (nível 20: 15% de chance)
* Espinhos (nível 40: +20% de chance de aplicar com +50% de dano refletido)

#### **Suporte**:

* Mochila (Nível 1: 2 slot, Nível 5: +2 slot, nível 10: +2 slot)
* Sinalizador (Nível 30: Absorção nível 1 e Regeneração nível 1 com duração de 8 segundos)
* Pegar (nível 15)
* Montar (Nível 1: Pode montar, Nível 40: pode voar dependendo do pet)
* Escudo (nível 25: 50% de chance de refletir o dano no pet com 40% do dano refletido)

#### **Magia**:

* Abelha: captura com favo de mel (vip ametista ou superior)
* Vex: captura com espada de ferro (pet exclusivo do passe premium)
* Alla: (captura com laço, chance de 25% (vip ametista ou superior)
* [Comportamento (pode alterar entre comportamento NORMAL (ataca somente se o dono atacar) e Amigável (não ataca).](#user-content-fn-1)[^1]

#### **Utilidade**:

* Mochila (nível 1: +1 slot, nível 5: +1 slot, nível 10: +1 slot, nível 15: +1 slot, nível 20: +2 slots)
* Cura (nível 15: cura 2 de vida a cada 3 segundos)
* Correr (nível 25)
* Pegar (nível 10)
* Sinalizador (nível 30: Velocidade nível 1 por 5 segundos, nível 35: Haste nível 1 por 5 segundos)

{% hint style="info" %}
Todas as árvores de habilidade fornecem a passiva de conceder +1 de vida máxima a cada nível, a partir do nível 10
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Uma vez selecionada, a árvore de habilidade de seu pet não pode ser trocada.
{% endhint %}

### Level e experiência

Qualquer pet tem a possibilidade de upar o nível do **1** até o **50** (**Tier 1**). Assim como jogadores, os pets sobem de nível através de experiência ganhada, porém, porcentagem da experiência que o jogador ganha é doada ao pet, sendo possível ser adquirida por participação de dano e passiva de XP onde **25%** da experiência dropada por mob é passada ao pet.

### Renascimento

Caso o pet venha a morrer por algum motivo, o tempo de renascimento tem como base 60 segundos, aumentando **+60** a cada nível, sendo assim, se seu pet estiver nível 4, o tempo de renascimento será de 60 x 4 = 240.

Também é possível que seu pet perca vida por ficar com fome, **ao atingir o menor nível de fome** (1), seu pet começa a **tomar dano** até ficar com 1 de vida, ficando suscetível a morte com o mínimo de dano.&#x20;

[^1]:


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://wiki.imperiosohlar.com/inicio-1/primeiros-passos/pets.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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