Pets
Obtenha um pet para ser seu companheiro de aventura e/ou combate!
Atualizado
Isto foi útil?
Obtenha um pet para ser seu companheiro de aventura e/ou combate!
Atualizado
Isto foi útil?
Assim como proteções de terreno, por enquanto, os pets estão disponíveis para os membros VIPs.
Atualmente, temos apenas alguns pets disponíveis para serem capturados, são eles:
Caso o pet for capturado, a mensagem "Você domesticou um pet! Será um bom animal de estimação." aparecerá, em seguida a mensagem "por favor selecione uma habilidade para "pet". (/pcst)" também aparecerá, isso significa que o pet foi capturado com sucesso e você precisará selecionar uma árvore de habilidade para ele.
Seu pet pode ter um nome personalizado ao digitar o comando /petname (nome). Ao alterar o nome do seu pet, certifique-se de formatar da maneira desejada colocando letras maiúsculas e cores.
Ao capturar um pet, ele poderá ter/conceder alguns atributos tanto a ele mesmo, quanto ao dono.
O menu de seleção de árvore de habilidade ficará disponível depois de capturar um pet através do comando /pcst. Estas são para o pet, como classes para jogadores (mago, arqueiro, andarilho etc), e com classes, habilidades são dadas a que às obtém. Algumas classes e habilidades disponíveis até o momento são:
Dano (nível 1: +1.2, nivel 10: +4.3, nível 15: +6.4, nível 20: +8.5)
Cura ( 1 de vida a cada 1 segundo)
Repulsão (nível 20: 15% de chance)
Espinhos (nível 40: +20% de chance de aplicar com +50% de dano refletido)
Mochila (Nível 1: 2 slot, Nível 5: +2 slot, nível 10: +2 slot)
Sinalizador (Nível 30: Absorção nível 1 e Regeneração nível 1 com duração de 8 segundos)
Pegar (nível 15)
Montar (Nível 1: Pode montar, Nível 40: pode voar dependendo do pet)
Escudo (nível 25: 50% de chance de refletir o dano no pet com 40% do dano refletido)
Wither (nível 15: 25% de chance e duração de 5 segundos)
À distância (nível 2: +1 .5 de dano de bola de fogo com 15% de velocidade de ataque reduzida, nível 35: +2.5 de dano de cabeça de wither com 5% de velocidade de ataque reduzido)
Raio (nível 20: +10% de chance com dano de +1.5, nível 25: +12% de chance com dano de +2)
Fogo (nível 10: +2% de chance com duração de +2 segundos)
Comportamento (pode alterar entre comportamento NORMAL (ataca somente se o dono atacar) e Amigável (não ataca).
Mochila (nível 1: +1 slot, nível 5: +1 slot, nível 10: +1 slot, nível 15: +1 slot, nível 20: +2 slots)
Cura (nível 15: cura 2 de vida a cada 3 segundos)
Correr (nível 25)
Pegar (nível 10)
Sinalizador (nível 30: Velocidade nível 1 por 5 segundos, nível 35: Haste nível 1 por 5 segundos)
Todas as árvores de habilidade fornecem a passiva de conceder +1 de vida máxima a cada nível, a partir do nível 10
Uma vez selecionada, a árvore de habilidade de seu pet não pode ser trocada.
Qualquer pet tem a possibilidade de upar o nível do 1 até o 50 (Tier 1). Assim como jogadores, os pets sobem de nível através de experiência ganhada, porém, porcentagem da experiência que o jogador ganha é doada ao pet, sendo possível ser adquirida por participação de dano e passiva de XP onde 25% da experiência dropada por mob é passada ao pet.
Caso o pet venha a morrer por algum motivo, o tempo de renascimento tem como base 60 segundos, aumentando +60 a cada nível, sendo assim, se seu pet estiver nível 4, o tempo de renascimento será de 60 x 4 = 240.
Também é possível que seu pet perca vida por ficar com fome, ao atingir o menor nível de fome (1), seu pet começa a tomar dano até ficar com 1 de vida, ficando suscetível a morte com o mínimo de dano.
Chance de captura: 50%